Playcanvasにobjを入れる
3Ⅾデータの扱いがわかってないのでメモ。
スキャンアプリを使ってobjファイルを書き出す。
obj,mtlというファイルとtextureが書き出されたフォルダができあがる。
これをPlaycanvasに入れると、obj,mtlファイルとは別にglbという箱みたいなアイコンのものと、菱形のアイコンができあがる。
それから球みたいなやつと、3Dの物体が白くなってできあがっている。このあたりでもうわからん。
左のヒエラルキーのところで「Render」というものを追加する。これがおそらく3Dオブジェクトを入れるための入れ物になるんだと思う。
このRenderに対して、さっきの3Dの物体が白くなってるやつをはめてあげる。それから白い球もはめてあげる。これで物体がでてくるんだけど白い。テクスチャの割り当て情報みたいなものは持ってないみたいだ。
テクスチャは白い球に割り当てる必要がある。白い球の設定の中にDIFFUSEというのがあるのでここにテクスチャをはめこむと3Dの物体が表面を持つ。とりあえずこれで物体が出現する。なるほど。
3Dの物体は、その構造データと、MATERIALという、なんだか素材っぽいデータ、それからそのMATERIALの上にテクスチャをまとったものでできているみたいだ。